二、实例剖析一、三维建模

用Dimensions进行三维形体的建模,只需要在工具栏选择一个建模工具,然后在场景中拖放就可以了,Dimensions支持四种形体的建模:方体,球体,锥体以及柱体。

下面我们用两个实例来实践一下Dimensions的轻松三维绘制。


实例剖析一:台球制作


我们用Dimensions结合Illustrator制作台球和台球杆。

打开Dimensions,新建文件,用球形工具创建一个圆球,使用3D旋转工具调整视角:

在表面属性控制面板设置物体表面颜色,设置完成后,单击应用按扭,完成设置:

继续设置反射参数,选择PLASTIC(塑胶)表面,设置AMBIENT(环境光源),MATTE(消光度)以及GLOSS(反光度),设置完单击APPLY按纽:

在工具中选择目标选取工具,选取球体,执行Operations/Map Artwork,进入Map Artwork 窗口,用文字工具输入6,设置颜色为白色:

设置完成后,选择APPLY按纽,回到3D窗口:


类似的方法我们再做几个球,然后输出,输出的格式为AI,打开ILLUSTRATOR,打开刚才保存的球:

我们可以任意复制,然后调整一下位置,在调整的过程中要不断地调整球体的先后位置,把球放置成这种样式:

为了方便,我们将这个文档保存为球.AI文件,然后新建文件,用钢笔工具绘制线条:

继续用钢笔工具绘制,并结合刻刀工具,将之分为3部分,然后填充不同的颜色加以区别:



打开DEMISIONS ,新建文档,然后打开旋转面板,新建剖面,将AI中的线条粘贴到剖面窗口中:

设置完后,单击APPLY按纽,回到3D窗口,然后设置表面属性,灯光:

这样球棒就做好了,我么将其导入到AI中,进行一些处理,得到最终效果:



 
 
 
实例剖析二、制作美丽的星球

打开DIMENSIONS,新建立文档,创建一个圆球。

选择球体,执行Operations/Map Artwork,进入Map Artwork 窗口,执行FILE/PLACE,置入一张纹理图,然后应用,回到3D窗口:

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作者 Soyu Zom

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